07/29/2017    24LEGACYを見た感想('ω'`)





その日、ツタヤに私は居ました。



ゼロ「えー、キングコング全部借りられてるやん・・・('ω'`)」


ゼロ「怪獣大戦争見たかったわぁ・・・('ω'`)」


ゼロ「とりあえず君の名は。でも借りとくか・・・。」




勿論、君の名は。は劇場で視聴済みだ。


しかし幸い残っていたので私はレンタルした。


そして海外ドラマのコーナーも見てみると・・・


ゼロ「プリズンブレイクもうシーズン5かよww」


ゼロ「1までしか見てないしなー('ω'`)」


ゼロ「おっ、ブラインドスポットもレンタルしてるんか('ω'`)」


ゼロ「WOWOWで見たけど面白かった・・・な・・・あ?」



そして私の目に留まったのは 24LEGACY だった。


勿論、存在は知っていた。


それこそ、物凄く早く。


しかしリブアナザーデイで最後にヘリに乗って連れて行かれたジャックはどうなったんだ。


それが気になりすぎる私には24LEGACYは手が出しにくいものであった。


私が24に出会ったのは10年以上前。


海外ドラマの私の原点であろう。


言わば私の24はジャックバウアーであり。


クロエオブライエンであり、トニーアルメイダであり・・・


上げるとキリがないがジャックバウアーなのだ。


その24が新作としてまたやってきた!


勿論胸が躍った。


しかし発表を見てみると。







148187182337669.jpg




あんた、誰('ω'`)?








そうなのだ・・・。


24LEGACYにはジャックバウアーはおろか今までのCTUのメンバーは99%出てこないのだ。






20170729001_R_R.jpg


私の知っている24はこれで↑







これからの24はこれなのだ↓


148187182337669.jpg









私には受け入れがたい事実・・・!


しかし、受け入れる努力をせずに何が好きと言えよう。


昔が良かった、過去作が良かった。


ネトゲユーザーとして散々聞き飽きたセリフで私があまり好きじゃない台詞でもある。


好きなら受け入れる努力はしよう、それで無理なら去るのみ・・・。


懐古ばかりの老害ユーザーにはなるまいて。







ゼロ「よろしい、名も知らぬ新たな主人公よ」


ゼロ「遂に私は君の名を聞く時が来たのだ。」








そう思い、私は左手に持った君の名は。に24LEGACYをシーズン1の6枚分を重ねた。



そして私は帰宅後2日に分けて24LEGACYを見た。






















エリック・カーターサイコオォォオオオォォォオォオ('ω'`)!!!!
※24LEGACYの主人公です。









ゼロ「はぁ('ω'`)!!?」


ゼロ「くっそ面白いんだが。」


ゼロ「確かに・・・!」


ゼロ「確かに寂しさはある、が!」


ゼロ「それを補って余りある面白さはここにあった・・・('ω'`)」


ゼロ「やっぱり・・・24なんだよなぁ・・・('ω'`)」










そうして、全て見終えた私は興奮と高揚感に包まれたまま。


そのまま24LEGACYを返却した。











24LEGACYでエリックの名を知った私には。


レンタルの残り期限も既に無くなりかけており


何となく借りた君の名は。はそのまま返却された。


しかし、私は本当に知りたかった人の名を知れたのだった。






fin~


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さぁ、EP5が始まりました('ω'`)!


皆気になる新クラスヒーローですが('ω'`)








予想通りめっちゃくそ強かったですね('ω'`)w









これはアレやね('ω'`)


運営遂にバランス調整投げたな('ω'`)


いや、でも私はこれで正解だと思いますよ('ω'`)


完全にヒーローが上位職扱いになったことで


下の職、つまり今までの既存職ですね('ω'`)


そのクラス間の強さなんて誤差になっちゃうんですよね('ω'`)


他ゲーでも良く見る展開ですが、PSO2に関しては随分長かったなぁと思います('ω'`)


これから上位職が増えていくとそれまたバランス調整が必要なので


そこは頑張ってほしいと思いますけどね('ω'`)


勿論、全てのクラスを使わなくなるということは無いでしょう('ω'`)


具体的に言えばBrHuのカタコンマッシヴ乙女の死なない感はヒーローじゃどうあっても実現できませんしね('ω'`)


火力以外の観点からみればまだまだ用途があるクラスはあると思いますが


火力という観点で選ぶとなったら私はヒーロー使うかな('ω'`)


Guは好きなので多分これからもちょいちょい使うと思いますが


野良で行く際は殆どヒーローでしょうね('ω'`)


ただ、ここまで強いのなら('ω'`)


チェインマロンとか、一部のアホみたいなのは別としてですよ('ω'`)


既存職の下方修正必要だったかなーと思っちゃいますね('ω'`)


まぁヒーロー楽しいですし、強いですし私は大満足('ω'`)


ヒーローでもTMG!って思ってましたけど


ソードが面白いわ強いわ('ω'`)


ソードをクリファドにするべきだったか・・・('ω'`)


ただヒーローは乙女ありませんからね('ω'`)


乙女で生き残ってきたようなアホみたいな乱戦('ω'`)


例えばEP1~4クエストでアムチのとこですよ('ω'`)


あそこで最初に分かってない時スイッチ踏みまくった人とかいたじゃないですか('ω'`)


あれもう凄いことになって乙女無かったらとっくに死んでるんだが、という展開がありました('ω'`)


あぁいうのは絶対ヒーローじゃ生き残ってないなとは思いましたね('ω'`)







ただ・・・奪命剣ブンブンしてるだけで凄いんじゃないの・・・('ω'`)






とか思ったり思わなかったり('ω'`)


TMGに関してはフォルニスありますし('ω'`)


いやぁ・・・でもソードもフォルニスで十分な気がしてきたぞ・・・('ω'`)


回復の手間が要らなくなるって凄い火力アップですしね('ω'`)


一応フォルニス作るか('ω'`)










そしてストーリーですが('ω'`)!


個人的には触りとしては凄く面白かったですよ('ω'`)


えっ!もう終わり!?短っ。とは思いましたけど('ω'`)


ヒツギちゃんでてこねぇかなぁ・・・('ω'`)


でてこねーわなー('ω'`)


展開的に出てくるわけねーわなー('ω'`)


種田さんのこともありますし('ω'`)


ソーマ3期楽しみなんだけどなー('ω'`)


大丈夫かなぁ('ω'`)







というわけの初日('ω'`)


皆さんの感想としてはどうだったでしょうか('ω'`)?


私としては十分合格点('ω'`)


思わず倉庫事情を忘れるくらいには楽しかったですよ('ω'`)


そんな感じで今日のところはこの辺でヾ(*´ω`*)ノ


ではでは!
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EP4が終わりを迎えました('ω'`)


今日からEP5です('ω'`)


私は・・・どうやろか('ω'`)


今日はプレイできるかなぁ('ω'`)


夜中なら多分出来ると思うので、期待しておきましょう('ω'`)


さて、EP4といえば!


地球編ですよ('ω'`)


アニメ・・・やってましたねぇ・・・('ω'`)


皆さん含め私が冷凍保存されていた期間がアニメに当たるわけでしたね('ω'`)


そしてEP4へ・・・('ω'`)


個人的にはストーリーは悪くは無かったと思いますが


その他でも大きくPSO2は変革したシーズンだったことでしょう('ω'`)


新生武器もEP4からですし、課金やゲームの方向性に対する大きな方向転換が行われたのもEP4です('ω'`)


サモナーが実装されたのもここで、幻創種と地球も('ω'`)


後は・・・アクセ関連とかキャラクリに関してかなり自由度が上がりましたね('ω'`)


ボーナスクエストが実装されてレベリングも随分楽になりましたね('ω'`)


後は忘れちゃいけないのがPS4でのサービス開始('ω'`)


これは良かったですねぇ('ω'`)


後はキャラ倉庫実装とギャザリングやリングシステム('ω'`)


当時はワクワクしましたが、今思えば・・・('ω'`)


倉庫圧迫となんともいえないマッチポンプ感がしますね('ω'`)


操作性の3ボタン実装ってEP4でしたっけ・・・('ω'`)


後はバトルアリーナとか('ω'`)


そんな気がしないでもないですがどうだったかな('ω'`)


書き出せばキリが無いほどいろんなことがあった1年半のEP4('ω'`)


総評は皆さんそれぞれあるでしょうが('ω'`)


個人的にはストーリー系統やシステム関連は凄く良かったと思います('ω'`)


ただ、運営の舵の取り方に大きく疑問を持ったシーズンでもありました('ω'`)


そりゃ5年も経ったゲームですし、新規獲得を目指すよりは既存のユーザーの目線に合わせるという


考え方は理解できます('ω'`)


しかし、それなら難易度を上げるべきではなかったと思います('ω'`)


いつだってオンラインゲームを支えているのは一部の廃ではなく大勢のライトや新規なのです('ω'`)


そこが良く分からなかったシーズンだなぁと思いましたね('ω'`)


そんなに上手いわけではありませんでしたが


幸い私は英雄も好きな武器で取れましたし、ファレグも問題ありませんでした('ω'`)


強化デウスでも床を舐めたことはありません('ω'`)


ただ、それが楽しいかと言われると('ω'`)


別に楽しくはありませんでした('ω'`)


英雄は1人で気楽に出来る点で個人的には大アリだったんですが


クリアできない人の気持ちになるとやっぱりどうなんだろうと思ってしまいます('ω'`)


しかし強化デウス等で他の人と協力するとなると明確な戦犯が出てしまう可能性がありますし


それはそれでその人の為になるという気持ちも分からなくはないですが・・・


まぁ難しいですね('ω'`)


ある程度の課金を確保したいという運営が出した方向性がSG


そして、向かうは難易度を上げる('ω'`)


それじゃ課金は上がらないと思うんだよな('ω'`)


1人の単価を上げて成功するのはソシャゲだけだと思うんですよ('ω'`)


PSO2じゃプレミアムで広く浅く取っていくのがベストだと思っていますし('ω'`)


客単価を上げようとして人が減ってプレミ収入が減るのはどうなんだろうと思うんですよね('ω'`)


現に私もPSO2ではガチャで1万円とか回したことないですけど


ソシャゲでは1万円が一瞬です('ω'`)


最近もFGOでサモさんほしくて5人の諭吉が消えました('ω'`)


サモさん以外は揃いました('ω'`)


ほんまくそ('ω'`)










まぁ、正直な感想としてEP4は楽しかったです('ω'`)


ヒツギちゃんが居ただけでこの1年半は意味があったんです('ω'`)


でもオフイベとかどうでもいいからもっとやることあるやろ('ω'`)


と思うことも多かったり('ω'`)


今日からのEP5('ω'`)


大いに期待しようと思います('ω'`)


ほんとに('ω'`)


対抗馬が出てきたらやばいとこだと思いますよ僕('ω'`)!


というわけで今日のところはこの辺でヾ(*´ω`*)ノ


ではでは('ω'`)
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はい(´・ω・`)


報酬期間来ましたね('ω'`)


皆さんはヒーロー用に汎用ユニット作成ですかな('ω'`)?


私はずーっと汎用ユニットですのでこのままオフゼイザネで行こうと思います('ω'`)


アストラルソールとかエーテルファクターとかも視野に入れたんですが!


ダブルソール高すぎ問題とヤマトファクター高すぎ問題のため('ω'`)


このままでいいやということになりました('ω'`)


武器も特に作るものも無いですし('ω'`)


倉庫の整理もかねて素材を売りますかね('ω'`)


アムチ実装の時、クォーツとかマイザーとかエルダーとか暴落したじゃないっすか('ω'`)?


今度はさらに上位の奴がバスタークエで来るんじゃないかなって('ω'`)


期待したい('ω'`)







素材が飛ぶように売れるぜ!






っていうほど売れませんけど・・・('ω'`)


もしかして皆同じ考えか・・・('ω'`)?


それはさておき!


EP5に向けて公式サイトが一新されましたね('ω'`)!












正 直 見 に く い  ('ω'`)!!!









http://pso2.jp/players/boost/

特にこの緊急ページな('ω'`)


エクセルっぽくするのであれば!


月駆ける幻創の母って書いてあるところをクリックすれば月駆ける幻創の母が今週どこで発動するのか


パってハイライトになるとか('ω'`)


一覧になるとか('ω'`)


そういうのだと良かったんですけどね('ω'`)






後はEP5まであと○日!ってあれは・・・







あれは正直MHF思い出すから怖い('ω'`)



MHFZまで!って確かやってましたよね('ω'`)


尚、MHFZで人口は激減した模様('ω'`)


自分は楽しかったんですけど、やっぱり高難易度化はダメだったと思うよ('ω'`)


いや、高難易度化に加えて折角集めた復帰と新規を散らしちゃったしね('ω'`)


まぁ、大丈夫だろう('ω'`)


大丈夫・・・('ω'`)








とりあえず今週は倉庫整理も含めて('ω'`)!


素材売りですね('ω'`)


素材倉庫はやっぱりくそ仕様だったみたいですし('ω'`)


私はあの放送見てませんけど、とある発言でちょっと燃えてたみたいですね('ω'`)


なんで余計なこと言うのかしら('ω'`)?


そんな感じで今日のところはこの辺でヾ(*´ω`*)ノ


エレガント系は欲しいのでスクラッチくらいは回そうかなって思ってます(*´ω`*)


ではではヾ(*´ω`*)ノ
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酒井神ブログより。
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12292390549.html



先週放送された「PSO2アークスライブ!」にて、
7月26日(水)より実装される素材倉庫の仕様等を発表しましたが、
我々の伝え方が悪く、たくさんのご意見をいただいています。
そもそも「素材倉庫」自体が「レンタル倉庫」としての
有料アイテムであるという事が伝えられていなかったことは完全な我々の落ち度です。

素材倉庫はこれまでの倉庫のレベルとはまったく違う「最大2500種×1種につき65000個」と言う超大容量の倉庫になります。
これを全員が使える無料アイテムとするには、
サーバーの負荷等様々な理由から皆さんのプレイの利便性を損なう可能性が高いため、
有料アイテムにせざるを得ない事情があります。
また、レンタル倉庫とは言うものの、非常に大容量でもあり、
一度借りれば期限切れでも取り出し可能ですので、恒常的に毎月借りていただくような性質のものでもありません。

8日の放送でお伝えした内容では説明が不十分であり、
不満に思われる方も多かったと思いますし、皆様が抱かれる不満はごもっともだと思います。
パッと見の値段などを考えれば予測できる反応のはずですので、
当初からその説明をするべきだったのですが、
その説明にちゃんと気を配れなかったのはプロデューサーとしての酒井のミスです。大変申し訳ありませんでした。

皆さんが不満に思う部分のすべてが解決するわけではないと思いますが、
開発としてのこの倉庫についての仕様や意図、
想定の使い方、そして今後の対応についての詳細の説明を、
明日の生放送の内「アークスライブ出張版」のコーナーにおいて、改めて説明させていただく予定です。









あー・・・


思ったよりクソ倉庫かもしれんこれ・・・('ω'`)











これ要するにスタック数増えた追加倉庫ってことですよねぇ('ω'`)


だとするとキューブとかグラインダーとか


そういうのだと意味ありますけど、ギャザ素材とかだと追加倉庫でいいんじゃないかな('ω'`)


何が1番倉庫圧迫してるって多分ギャザ素材とか、コレクトで何となく取った13だと思うんですよ('ω'`)


あとOP用素材ね('ω'`)


このスタックとか正直どうでもいいですし('ω'`)


なにが1番めんどくさいって期間限定のことなんですよねぇ。


有料なのは個人的には別にいいんですけど


私だったら追加倉庫と同じ仕様ならキャラ倉庫拡張しますし


別キャラのキャラ倉庫に入れるわって人も多いと思うんですよ。


便利になる課金は喜んでする派です('ω'`)


でも、最初から不便な実装をしておいて、ほら課金で便利になるよ?という課金は嫌いなんですねー('ω'`)



だってこれ結局期間中に詰め込んでも期間切れたら取り出しは出来ても入れられないんですよね('ω'`)?


せめて入れた同一のアイテムなら期間が切れて入れも出し入れ可能とかならいいんですけど


そうじゃねぇだろうなぁ・・・('ω'`)


倉庫は全てパンパンですし、私よりももっとパンパンな人も多いでしょう('ω'`)


コスチュームコレクションしてる人とか、マイルームの家具色々溜めてる人とか


もう既にほぼ使ってないクラフト素材とかエクソとかアド産の石も邪魔で仕方ないですし


なんというか、アイテム増やしすぎて


殆どのユーザーが普通にプレイしているだけで不便を感じているという現状を分かっているのかしら('ω'`)


別にアイテムコンプとか、今まで使ってたとか拾った良い装備は思い出で売れない!っていう


そういう人も多いと思うんです('ω'`)


そういうのとかでもバンバン売ってる私でも全く倉庫足りませんからね('ω'`)


殆どの人が倉庫からモノあふれだしてんだろこれ('ω'`)








ギャザリングに関してですけど('ω'`)


チャレンジマイルの仕様じゃダメでしたかね('ω'`)


あんな膨大にアイテム用意されるなら


レアゲット!○○ギャザポイント!とか


そんなんでよかったんですけど('ω'`)





んでそのポイントで交換よ('ω'`)


ギャザには期待してましたけどスタミナ性ですし、息抜きコンテンツにはなりませんでしたしね('ω'`)












うーん('ω'`)


まだ倉庫の完全な仕様は分かりませんし('ω'`)


いい方に期待しよ(*´ω`*)


まぁ、思ったとおりの使用ならキャラ倉庫買うべ。


それが1番いい気がするは('ω'`)


ではでは今日のところはこの辺でヾ(*´ω`*)ノ
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